客观听感维度

听感包括15个较为客观维度, 全方面来详解一个耳机的声音水平表现。


高频 (Treble)

◆高频解析

高频器乐的细节多少、高频器乐的结像是否清晰

◆高频延伸

极高频段器乐的声音延展、泛音细节以及表现

◆高频密度

高频器乐结像的解析细节以及密度信息量的堆砌,优秀的高频质感能够准确的还原弦乐器的音色。


中频 (Midrange)

◆中频解析

中频乐器以及人声的细节解析,是否清晰能够听得见细节。

◆齿音控制

中高频段的边缘音、比如女高音唱歌中的zi、ci、si是否会刺耳。

◆中频密度

中频乐器以及人声的信息量,优秀适合的密度会让声音凝聚质感更佳。如果密度过大可能会导致声音过厚、听久了会累,如果密度过低会导致声音发干发薄、也就是通常所说的肾虚人声。


低频 (Bass)

◆低频下潜

低频这个频段到底的时候仍然有足够的响度和表现,则是低频下潜好,表现好的低频下潜是拳拳到肉,砸进心底的感觉。

◆低频弹性

低频声音结像的回弹速度快慢以及对于低频泛音细节的表现力。

◆低频凝聚

低频的结像是否足够凝聚结实,如果不够凝聚低频的器乐的结像就会比较模糊和散漫,显得声音脏。


瞬态响应 (Transient Response)

◆瞬态表现

速度感和爆发感,低频回弹速度越快越干净利落瞬态就优秀

◆动态表现

声音的气势感,声音最大声与最小声的对比大小表现,动态好的声音就像海啸般澎湃、动态差的声音就像湖水般平静。


音场 (Soundstage)

  • 定义:耳机重现声音空间感的能力,指的是听者感觉到的声音位置和距离。

◆横向声场

声场的平面表现、通俗理解就是X轴的长短大小

◆纵向声场

声场的纵深表现、通俗理解就是Y轴的长短大小(至于声场的高度Z轴,一般耳塞都做不出来估不讨论)

◆结像定位

乐器声音的形体质感综合声场的定位、对于交响大编制乐来说比较重要。

◆解析素质

耳机各个频段综合的解析和素质,优秀的即使再细微再复杂的东西都能清楚的表达出来。


主观听感维度

◆高频亮度

高频频段越突出,我们就会觉得音色越“明亮”。如果过亮、很容易导致三频失衡,声音发硬发刺的现象。

◆中频距离

很好理解、人声结像的大小和远近

◆声音厚度

与声音结像的密度有关,如果结像的密度过高、声音听上去就会比较厚实,弦乐有黏泻性,管乐厚而饱满。如果结像较小且密度

◆低频量感

低频量感的多少。

◆整体音色

和多个方面的因素有关、落到实际听感中就是音色偏冷还是偏暖。


参考曲目

曲目:维瓦尔第 四季-春

确认方向:高频解析、高频密度、高频延伸

曲目:Eyes on me

确认方向:高频亮度、高频延伸、中频齿音、中频密度

曲目:渡口

确认方向:横向声场、纵向声场、结像定位、低频质感、低频回弹、低频凝聚

曲目:Towani

确认方向:动态表现

曲目:Deeper

确认方向:瞬态表现、低频下潜、低频回弹


参考资料

https://tieba.baidu.com/p/7919721413?see_lz=1